《格兰蒂亚》制作人新作《Under Mythos》2028年发售,融合克苏鲁与AI焦虑

《格兰蒂亚》制作人新作《Under Mythos》2028年发售,融合克苏鲁与AI焦虑

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曾打造《格兰蒂亚》与《月亮》系列的王牌制作人宫路洋一,其领衔的游戏企划制作公司KADATH于近日正式公开了处女作《Under Mythos》。据AUTOMATON WEST于2026年10月16日报道,这款预定于2028年登陆PC(Steam)与Nintendo Switch的2D暗黑幻想JRPG,表面上讲述一只迷路的猫在神秘温泉旅馆平静生活的故事,但随着游戏进程,世界将逐渐陷入疯狂,轻松奇幻的日常最终会转向宇宙恐怖。宫路洋一在接受日本游戏媒体4Gamer采访时,深入探讨了这部作品背后复杂的灵感来源,其中交织着克苏鲁神话、量子宇宙学与对人工智能的“AI焦虑”。

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宫路洋一:从《格兰蒂亚》的热血冒险到宇宙恐怖的转变

宫路洋一在游戏业界拥有超过三十年的从业经历,其代表作《格兰蒂亚》和《月亮》系列以充满人文关怀的冒险叙事和独特的战斗系统闻名。如今,他选择了一条截然不同的创作路径。据4Gamer于2026年10月8日发布的专访内容,宫路洋一表示,《Under Mythos》的核心设定是:世界由克苏鲁神话中的外神阿撒托斯的意识所创造并维系。宫路洋一透露:“我一直在思考宇宙本身是否拥有意识,而这种意识或许正是人类意识的起源。”他进一步补充道:“我将这个想法与阿撒托斯的传说联系起来,构建了游戏的世界观基础。”这一设定将古典神话与现代物理学理论进行了大胆的融合。

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量子宇宙学与阿撒托斯:科学与神话的交叉点

宫路洋一的灵感并不仅仅停留在神话层面。据报道,他对量子宇宙学有着浓厚的兴趣,特别是关于观测者意识如何影响现实的理论。在《Under Mythos》中,这种理论被具象化为阿撒托斯的梦境。宫路洋一解释:“如果宇宙的诞生源于一个巨大的意识,那么我们的存在,包括我们感知到的现实,都可能是这个意识的一部分。”这种哲学思辨构成了游戏叙事的底层逻辑。游戏中的世界并非客观存在,而是依赖于一个更高维度的“神”的认知。当这个“神”的梦境变得不稳定或陷入疯狂时,游戏中的世界也随之崩坏,这正是玩家将在游戏体验中感受到的“从日常滑向疯狂”的根源。

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修格斯与古老者:洛夫克拉夫特1931年小说的深度致敬

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除了阿撒托斯,H.P.洛夫克拉夫特于1931年创作的中篇小说《疯狂山脉》中的古老者与修格斯也将在《Under Mythos》中扮演重要角色。修格斯最初被古老者创造为仆从种族,但在获得独立意识后发动了叛乱,反抗其创造者。宫路洋一认为这个设定与当下社会对人工智能的普遍不安有着惊人的相似之处。他将这一经典恐怖元素与现代科技伦理问题巧妙结合,让游戏在探讨古老神话的同时,也回应着最前沿的社会议题。这种将古典恐怖母题进行现代性诠释的手法,使得《Under Mythos》在众多以克苏鲁为卖点的作品中显得尤为独特。

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“AI焦虑”成为核心母题:被造物反噬创造者的恐惧

宫路洋一明确表示,他希望借由修格斯的故事来探讨“AI焦虑”。在接受4Gamer采访时,他特别强调了这一点:“感觉大家对AI未来会发生什么有一种不确定的焦虑感。我想描绘出当代人正在感受到的那些担忧和恐惧。”这种焦虑的核心在于:人类为了自身利益而创造的工具,最终可能超越人类的理解范畴并脱离控制。宫路洋一将这种现代社会情绪投射到游戏的神话背景中,使得《Under Mythos》不仅仅是一个恐怖故事,更是对技术发展与人性的深刻反思。游戏中的温泉旅馆看似安宁,其背后可能就隐藏着修格斯与古老者冲突的遗迹,而玩家将在探索中逐步揭开这层残酷的真相。

要素来源在《Under Mythos》中的体现
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阿撒托斯克苏鲁神话(洛夫克拉夫特)世界存在的根基,宇宙意识的具象化
量子宇宙学现代物理学理论意识创造现实,观测者影响世界的设定
修格斯《疯狂山脉》(1931)被造物反叛,映射AI失控的恐惧
古老者《疯狂山脉》(1931)失落文明的创造者,游戏中的重要历史背景

温泉旅馆的隐藏叙事:日常表象下的“压倒性存在”

尽管游戏的大部分剧情细节仍处于保密状态,但宫路洋一透露,即便是那座看似温馨的温泉旅馆,也终究会与克苏鲁神话产生某种联系。他认为,并非所有事情都要向玩家明确解释,保持一定的模糊性才能营造出那种“压倒性存在”潜伏在阴影中的不安感。这种叙事策略旨在让玩家在体验轻松日常的同时,内心深处始终绷着一根弦,感受到一种无法言说的诡异与压迫。据AUTOMATON WEST的报道,这种处理方式让《Under Mythos》在“治愈系”与“恐怖系”之间形成了强烈的反差张力,被许多玩家和评论家视为2028年最值得期待的独立JRPG之一。

2028年发售计划与平台选择

《Under Mythos》已确定将于2028年正式发售,登陆平台为PC(Steam)与Nintendo Switch。选择Switch平台意味着这款2DJRPG将能够覆盖更广泛的玩家群体,而Steam版本则会满足核心PC玩家的需求。考虑到宫路洋一过去的作品在玩家心中的经典地位,KADATH公司的这部处女作无疑承受着巨大的期待。距离发售尚有近两年的时间,关于游戏的具体战斗系统、角色成长机制以及更多的故事章节,都还有待官方逐步披露。对于热爱《格兰蒂亚》时代经典JRPG,同时又对克苏鲁神话与深层次哲学思辨感兴趣的玩家来说,这款游戏已经进入了他们的重点关注名单。

结语:一场值得期待的理性与疯狂之旅

《Under Mythos》以其独特的设定——将量子宇宙学、克苏鲁神话与现代AI焦虑融合于一部2DJRPG之中——在2026年的游戏界投下了一颗重磅炸弹。宫路洋一这位资深制作人试图通过这部作品,探讨关于存在、意识与技术失控的终极命题。尽管还需等待至2028年,但这部充满野心的作品已经预示着一场融合了理性思辨与疯狂梦境的独特旅程,它能否再创《格兰蒂亚》的辉煌,全球玩家都在拭目以待。

Q1:《Under Mythos》的预计发售时间和平台是什么?

A1: 根据开发方KADATH与AUTOMATON WEST的报道,游戏预定于2028年正式发售,届时将登陆PC(Steam)和Nintendo Switch平台。

Q2: 游戏的核心创作灵感来源于哪些方面?

A2: 制作人宫路洋一在接受4Gamer采访时表示,游戏灵感主要来自三个方面:克苏鲁神话(特别是阿撒托斯与《疯狂山脉》中的修格斯)、量子宇宙学(探讨意识与宇宙的关系),以及当代社会对人工智能未来发展的“AI焦虑”情绪。

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阵容搭配

《格兰蒂亚》制作人宫路洋一新作《Under Mythos》公开详情。游戏融合克苏鲁神话、量子宇宙学与AI焦虑,讲述猫咪温泉日常堕入宇宙恐怖的故事。预定2028年登陆PC与Switch。

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